EXERCICIO 03
Exercício 03 - Site do IBRAU
1. Quais as dicas mais importantes para o empreendedor que busca ter um site?
R- Simples, objetivo e concretoNão "enrole": apresente uma breve descrição dos seus serviços na primeira página. Quem entrou no seu site procurando solução ao seu problema tem de saber, rapidamente, se você é a (ou uma das) pessoa ou empresa certa para satisfazer sua necessidade de solução.Não "encha a barriga": se você tem uma empresa de controle de pragas, por exemplo, não tente aumentar artificialmente o conteúdo explicando que já no Egito antigo existia a preocupação com controle de roedores, ou que as baratas existem há mais de 300 milhões de anos.Identifique-se corretamente: se você quer ser encontrado pelo mecanismos de busca, forneça um título e uma descrição precisa para seu siteEnfatize seu diferencial com as empresas concorrentes: se, por exemplo, você tem uma empresa de mudanças, devidamente registrada, com funcionários próprios, uniformizados e treinados, esclareça ao seu visitante quais os riscos de contratar uma empresa "fundo de quintal", mesmo que seja mais barato.
2. O que é a lei de Fitts?
R- A Lei de Fitts, formulada em 1954 é um modelo de comportamento psicomotor baseado em tempo e distância, aplicável ao movimento humano desde que rápido, dirigido e unidimensional. Explicada simplesmente, a Lei de Fitts estabelece que o tempo necessário para efetuar um movimento é afetado pela distância e a precisão que o alvo requer para ser acertado.
3. O que é amigabilidade?
R- Os termos "amigabilidade" e "usabilidade" designam certas características da interface entre um ser humano (o usuário) e um aparelho qualquer (telefone, DVD, controle remoto, console de um carro, computador, câmera fotográfica, caixa eletrônico, etc.).Estas características, na comunicação de um sistema qualquer com o usuário, são altamente desejáveis (diríamos, até, que imprescindíveis):O sistema é fácil de aprender a usarO sistema é fácil de reaprender (Não há perda substancial do conhecimento do sistema após um breve período de inatividade, e é fácil lembrar as principais características do sistema após um longo período de inatividade)O sistema convida à exploração de suas facilidades;O usuário consegue identificar facilmente quais funções do sistema devem ser utilizadas em quaisquer (ou pelo menos na maioria das) circunstâncias;A interface do sistema é intuitiva, adaptada ao modelo cognitivo do usuário ("parece familiar")O tempo de resposta do sistema adequa-se à expectativa do usuário;O sistema minimiza a probabilidade de erro;O sistema minimiza as conseqüências de um erro, e possibilita reverter as conseqüências de uma ação errada;O sistema transmite ao usuário sensação de segurança.
4. como proceder para adicionar som a uma página web Se houver algum tema musical associado ao assunto?
R- Deve ser criteriosamente analisado e utilizado, pois sons e musicas utilizados de forma errada podem prejudicar a sua aplicação.
5. Quem tem mais deficiência de percepção de cores, os homens ou as mulheres?
R- O homens, por possuir somente um cromossomo X. Já nas mulheres é necessário que ambos cromossomos X estejam defeituosos para serem afetadas, o que reduz a incidência neste grupo.
6. Uma aplicação com um alto grau de usabilidade, é "bonita"?
R- Depende de vários aspectos utilizados em uma aplicação.ou seja, cores, layout e etc.
7. Como usar a usabilidade para Como melhorar a apresentação de dados ao usuário?
R- A apresentação de dados deve satisfazer a necessidade de informações do usuário. Não deve haver qualquer relação entre o "layout" de apresentação e o método de armazenamento ou manipulação de dados. Para chegar a uma apresentação satisfatória é essencial, portanto, efetuar uma análise da necessidade de informação dos usuários, que leve em consideração:Quais os itens de dados que o usuário deseja visualizar?Quais destes são fundamentais à identificação de sua necessidade de informação e quais complementares?Há elementos decisórios fundamentais ?Há alguma caracterização de homogeneidade (ex: idade, sexo, etc) na audiência?
8. Quais são as dicas para Como construir mensagens de erro eficientes e efetivas?
R- Como os usuários são processadores imperfeitos (cf McMenamim & Palmer, “Análise Essencial de Sistemas”) é de se esperar que, mesmo com a interface mais sólida, possam acontecer erros que impeçam o processamento transacional. Os erros podem ser causados pelo próprio usuário (por exemplo, digitação incorreta) ou por motivos alheios à sua vontade (por exemplo, a impressora do caixa eletrônico ficou sem papel).A qualidade da mensagem exibida ao usuário determinará o grau de compreensão do problema e rapidez de sua solução. A prática das orientações detalhadas a seguir maximizará a qualidade da mensagem e sua compreensão.Seja objetivo porém cortês. Não agrida o usuário nem sua capacidade intelectual. Mensagens do tipo “Você cometeu um erro.” jamais devem ser empregadas.
9.O que são e quais são, Segundo Normam, os tipos de ícones que existem?
R- Um ícone é um símbolo gráfico cuja visualização recupera, da memória de curto ou longo prazo, lembranças relacionadas a vários fatores: perigos, alertas, opções, ações, etc.Tipo de ícones:* Os que representam os objetos que serão manipulados* Os que representam as operações ou os operadores* Os que representam operadores atuando sobre objetos
10. Quais são as vantagens e desvantagens da utilização de ícones no projeto do diálogo com o usuário?
R- Vantagens:* Um ícone, desde que corretamente projetado, dispensa leitura, análise, reconhecimento ou tradução.* É compreensível até por pessoas não alfabetizadas* É compreendido rapidamente: “Estudos na compreensão de sinalização rodoviária demonstram que um ícone pode ser reconhecido ao dobro de distância e na metade do tempo que um sinal escrito”* Contribui à facilidade de (re)aprendizado* Projetados adequadamente, contribuem à optimização de espaço na tela
Desvantagens:* Complexidade de criação (mas há extensas bibliotecas com ícones já prontos)* Poluição visual, desde que usados sem critério* Espaço (quanto mais ícones, menos espaço para a área de trabalho do usuário)
